刷存在感神器VR技术绝非下一代3D电视

2019-05-14 21:51:43 来源: 贵州信息港

有关注CES2016的朋友一定知道,今年的VR装备抢尽了风头。VR是什么?是可以让你在家躺着就能让你享受世界万物近在咫尺的感觉。这也难怪,曾今科幻小说里才能出现了场景,已成为了当下的一枚黑科技了。人们对于娱乐的需求从集体社交文娱慢慢分支出了很多的自嗨文娱。哪怕是微博这类络社交,也扮演着多数人刷存在感的地方。但是科技就助使了这类存在感能够成为成就感,试想二十年前你要想具有十万粉丝,发布一个话题就能引发百万人的传播,除了领导或者土豪谁能办到?

虚拟现实也成为了刷存在感的一种很好途径,在虚拟世界接触到现实世界里不可触碰的某些私欲。试想一个曼妙多姿的少女轻而易举就出现在你眼前玩弄风骚,这是一件毫不费成本却又能勾得你欲火焚身的事情;试想此刻的你身穿战靴手持AK47在前方射击敌人,这又是一件没有任何门坎却能刺激你荷尔蒙大量分泌的事情。举了着两个例子正好戳中了VR技术在人们期望它发展下去的两条道路。

当你对VR技术保持仰望态度的同时,可知道目前的虚拟现实技术到何般田地了吗?VR真能如你所愿吗?它会不会像当年红极一时的3D现实技术呢?不做喷子和水军,只是从科技的历史角度看未来。

虚拟现实的发展轨迹

初级虚拟窗口

虚拟现实的发展从图形操作系统诞生起就开始了,你正在操作的电脑其实也应用了虚拟现实技术。如你打开一张3D地图,用鼠标来拖拽,来观察每一个维度的情况;你玩得体感游戏,通过体感控制器来操作人物的运动;你玩的射击类游戏,通过鼠键操控人物和枪械,这些都是桌面虚拟现实技术。

街景地图

它是将屏幕作为用户视察虚拟境地的一个窗口。通过各种输入装备实现与虚拟现实世界的充分交互它要求参与者使用输入设备,通过计算机屏幕视察360度范围内的虚拟境地,并操纵其中的物体,但这时候参与者缺少完全的沉浸,因为它依然会受到周围现实环境的干扰。这项技术目前仍有广泛的运用,而且还有很大的技术突破和商用价值,如我们所熟知的QuickTime VR、街景地图等等。

进阶级沉浸体验

我们今天所说的VR技术就可以理解为沉醉的虚拟现实,它提供完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉。当你用Oculus Rift打着游戏的时候,你就会有种无法抽离虚拟世界的感觉。之前CES2016上外媒Mashable发布了一段使用VR体验现场情趣体验的视频,不看其内容看其表情就知道那枚是有多爽了。

这类技术一般用头盔式显示器或其它装备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用手控输入装备、声音等使得参与者产生一种身临其境、全心投入和沉醉其中的感觉。

狂风魔镜大家都习惯称它为伪虚拟现实,其实如果依照这个原理来解释,它也算与概念打了个擦边球。不过从效果和体验上来看,真的拉低了虚拟现实在人们心目中地位。笔者没用索尼Z5P试过,不知道4K放狂风魔镜里头会不会效果好点儿?

高级增强现实

增强现实性的虚拟现实这类技术(AR),早出现是在军事和航空领域。典型的实例是战机飞行员的平视显示器,它可以将仪表读数和武器瞄准数据投射到安装在飞行员眼前的穿透式屏幕上,它可以使飞行员不必低头读座舱中仪表的数据,从而可集中精力盯着敌人的飞机或导航偏差。

增强现实性的虚拟现实不仅是利用虚拟现实技术来摹拟现实世界、仿真现实世界,而且要利用它来增强参与者对真实环境的感受,也就是增强现实中没法感知或不方便的感受。

去年微软的Win10技术预览版的发布会上,就出现了1枚AR黑科技HoloLens,看过那场发布会的朋友想必都非常的兴奋,虚拟和现实居然可以如何巧妙的融合在一起。在E3展会之前的发布会上更是展现完全的现实增强版《Minecraft》,让无数游戏迷为之欢呼雀跃!

分布式虚拟现实

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这个技术目前在消费电子领域的应用还比较少见,主要是在军事、城市建设等领域有着长时间的发展。说得通俗一点,如果多个用户通过计算机络连接在一起,同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,那虚拟现实则提升到了一个更高的境界,这就是分布式虚拟现实系统。在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。

VR与3D是类似的技术吗?

还记得曾今火爆的3D电视(参数 图片 文章)吗?如今市场上已经是难寻踪迹了,即便是有,也很少有厂商将它当作买点来宣传了。消费电视市场仿佛已经把这项技术拒之门外了。而VR会不会也像3D炒作概念之后也走向没落呢?

3D电视的问题

3D技术带领着人们触摸画面中的真实,利用人的双眼观察物体角度的略微差异这个原理而创造出各种规格的3D显示。3D技术分为眼镜式和裸眼式。眼镜式又分为色差式、快门式和偏光式三种。而裸眼式又分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种。3D显示的已是非常成熟的技术了,电影院大片3D乃是标配。可是为什么电视机的3D功能总是在一旁吃灰,得不到重用呢?

的问题还是观看效果比较差。色差式3D眼镜基本基本算是被淘汰了,笔者在3D盛行之初用过这种眼镜,画面十分昏暗,看多了会眼瞎。快门式3D效果比较好,其原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,不过哪怕是很快的频率用户仍然可以感受到闪烁,看久了眼睛容易疲劳,如今的主流旗舰电视基本都采用这类3D技术。偏光式3D有一个优点观看比较舒适,没有主动快门式3D的闪烁感,单看色彩特别鲜艳的动画片及风景片的效果还不错,但是如果观看人物画面,还是快门式3D比较好。但不管是偏光式还是快门式都不如电影院的效果来得震撼,用来尝鲜还不错,如果长时间使用很容易造成视觉疲劳。

另外就是3D片源匮乏且容量大。上能找得到的3D片源基本上都是大家耳熟能详的大片,这样的大片一旦上映大家早就去电影院看了,谁还会等上一两个月再下载了观看?而且3D片源的容量很大,就跟大家叫苦4K片源一样,1080P的3D电影都是动辄十来个G,如果要看2K或4K的3D电影,建议你就别在家里折腾了。

VR技术也有这些问题吗?

现在还处于VR技术发展的初期阶段,无论是Gear VR、Oculus Rift,甚至是几百块的暴风魔镜,笨重的头戴显示器依然是令人不爽的地方。这比你在电影院看一部3D大屏所戴眼睛要费劲太多了。如果你没有头戴过VR设备,你可以想象一下在眼罩里塞进一块砖头,然后戴在头上的感觉(当然这个比喻有点款张,仅仅用来形容笨重而已)。能坚持半个小时算你利害,如果坚持几个小时,那只能是躺着看了。

眩晕也是除了增强现实技术之外,其他虚拟现实技术大部分人都会有的感觉。VR晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的画面与从耳朵接收到的真实位置信息不匹配,致使脑负担加大,从而产生晕眩感。这和3D眩晕原理类似。目前也已经有了一些针对性的解决方案,运用多的就是通过VR硬件改善试听延迟来达到控制眩晕的效果。当然如果你能自我适应那是不过的了。

内容。好的装备没有好的内容支撑,常常就像是空中楼阁。看似美妙的技术也会在不经意间落魄。就像现在互联厂商大肆宣扬的生态一样,4k、8k已没有甚么技术困难了,可是内容生态和硬件技术不在一个平台上,4K电影屈指可数8K视频毫无踪迹。

VR设备需要的是什么内容?有人把VR内容做成多维立体影音,也有人把它做成360度环绕视频。不管做成出什么样的内容,越是身临其境的内容越能体现VR的价值。依托两个相机在不同角度拍摄的内容那仅仅只是更好一点的3D而已,真正的制作虚拟视频的方法应当用到位置追踪的技术,简单说,不是内容给你呈现什么你就看什么,而是你主动去寻找内容。

360度视频是VR视频吗?

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区别可大了!360度视频仅仅是从镜头的角度来获取更大的视角,而VR视频提供了沉醉式的环境体验,你甚至可以在视频中四处走动。360度视频仅仅通过导演的镜头移动来播放,而VR视频可以让你自主探索现有世界。VR视频的拍摄,导演不会再以构建的环境中控制观众的物理位置,而是引导用户顺着故事发展的方向去体验。

VR技术的未来

尽管VR技术的发展普及缓慢,至少目前不会像和平板电脑那样几近是人手一部。但是它的潜力依然是巨大的,一个新技术的普及需要伴随着技术的改进,价格的下滑,时间的沉淀慢慢才能得到消费市场的认同。我们大胆的预测VR乃至虚拟现实技术的应用领域还是非常广阔的。

更真实的游戏体验

此前有消息称玩不转的HTC将要赌一把VR业务。不知道消息的准确度如何,至少现在很多公司都在背后着手布局自己的VR产业了。索尼就为PS游戏机带来了VR头盔设备,将PlayStation VR连接PS4一起体验,重新点燃人们对于PS的兴趣,索尼已经宣布旗舰游戏《GT赛车》将登陆PSVR平台。当然还有路人皆知的Oculus Rift,CES2016上就让人们体验了一把在跑步机上玩真人射击游戏的场景。还有前文提到过的,微软也使用HoloLens重做了《我的世界》。游戏既然有能力带动PC行业的发展,那VR当然也义不容辞。

当然VR游戏其实不仅仅是戴上头盔玩游戏这么简单。从硬件配置上来讲还应该有体感装备、语音装备和更强大的PC硬件配置。而内容常常更为重要,游戏的创作团队需要有一个开发VR游戏的idea新颖奇特的游戏设定、游戏形式;创新有趣的游戏玩法;特立独行的个性角色等等。另外大量的运动甚至可以让VR游戏变成一项爱不释手的健身项目。

VR来了,分级制度呢?

VR所带来的视觉体验太过了,因此也很难避免其成为成人工具的命运,色情行业是VR技术无法逾越的一道坎。回顾高清时期、3D时期,色情行业几乎一直都是普及新技术的拓荒者,色情内容和成人娱乐几乎了成了早期用户接受VR技术的关键动力。所以你就能看到CES2016外媒Mashable用三星GEAR VR体验情趣视频时笑的合不拢腿的姿态了。

色情产业与VR技术也将会形成互相促进的关系。VR为其带来了更的体验,它也会成为VR设备购买的动力之一。还有大家经常听闻的性玩具和机器人等,也会加入到虚拟现实的相关配套设备中来。

此时的VR与色情消费就必须要设立分级制度,完善相关法律,才能避免不良的影响、甚至是由此引发的暴力犯罪事件。除内容上的分级,作为一款能够制造分享虚拟现实场景的工具,虚拟现实装备本身的也需要进行分级。可是在中国,这条分级的道路已经探讨多年,面对新事物常常更是喜忧参半。想要VR情色在中国合法化,还会有相当多的争议。

VR体育,你就是运动员

体育运动是让人类热血沸腾的事情,试想一下如果用VR设备观看体育比赛将会是多么兴奋的体验。这1领域的代表性解决方案厂商是NextVR,就在2015全明星赛期间,NextVR与三星合作,使得NBA成为个尝试VR直播技术的主流体育联盟。虽然视角被限制在180度,但是仍然获得了其他观音设备无法企及的效果。

体育直播VR化,在技术细节上还无法达到万无一失的效果,但是这种主动的视角,让观者的视线可以停留在任何想停留的地方,观众可以更加深切感受到赛场的气氛和运动员的状态,犹如亲临赛场一般。

如果能将现场观众的气氛一起容纳到VR直播中来,你还可以具有更多互动。

固然,除了游戏、电影和体育,虚拟现实VR技术也将在消费、旅游、远程医疗、辅助教学、安防监控等各个领域的应用越来越广泛。

总结:也有人对VR技术提出了人文方面的质疑,当科技产品扮演的角色越来越重要,占据着人们的时间愈来愈多,那人们总有一天会被科技产品给玩弄了。其实这个观念伴随新科技的出现,就从未中断过,如同电脑游戏成瘾、成瘾一样,人类面对的诱惑越多,克制能力就应该越强。如果说你玩过很多,却依然过不好这一生,那并不是致使你过不好这一生,而是你心里的空虚在作祟。

VR技术在今年应该不会大规模的普及,由于还有技术、本钱等多方面的因素所制约。但是它的前景不可小觑,由于它满足了人们对更美好视觉享受的寻求,它升华于3D却不同于3D,它专注于人们想要看到的属于自己世界的那一部分。

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