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关注苹果与谷歌应用商店收益报告1221

2018-10-30 12:08:33

关注苹果与谷歌应用商店收益报告(12.21)

关注苹果与谷歌应用商店收益报告(12.21) |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 关注苹果与谷歌应用商店收益报告(12.21) 关注苹果与谷歌应用商店收益报告(12.21) Posted on 2014年2月19日 by stanper in 游戏动漫 1)应用追踪公司Distimo近发布报告显示,Google Play在过去四个月中发展迅速,在20个主流市场的总体日常收益增长了43%。在此期间,苹果iPhone和iPad的增长率仅为21%。而在2012年1月,苹果App Store的日常收益增幅为51%,其中iPad日常收益增幅高达71%,iPhone则是40%。Google-Play-Catching-Up(from Distimo)尽管Google Play在过去4个月中的增幅明显,但在11月份20个主流市场中,苹果App Store日常收益超过了1500万美元,而Google Play仅为350万美元。以Omgpop热门游戏《Draw Something》为例,该游戏仅历时9天就收获100万次下载量;由韩国发行商Naver推出的益智游戏《Line Pop》发布仅一天就达到100万次下载量,上线72小时内实现175万次下载量,并在发布头12天创收100万美元。而AOL以及Facebook应用则分别耗时9个月时间才实现100万次下载量。Downloads-and-Revenues-Per-Category(from Distimo)Distimo报告还指出,游戏应用下载量增长为显着,并且是下载量和收益的应用类型;娱乐应用和社交应用下载量也较为可观。由IAP创造的收益比例在2012年已经从53%增长至69%,但仍有不少发行商通过一次性付费策略取得了成功。在iOS平台前十大发行商(游戏邦注:例如推出《Minecraft-Pocket Edition》的Mojang,EA和Gameloft等公司)中,有35%收益来自一次性付费应用。Top-10-Publisher(from Distimo)在Distimo公布的收益的前十名发行商( 开发商)名单中,游戏公司占据9个席位,而苹果则是的非游戏发行商,Supercell是的开发商。2)Flash游戏服务公司Mochi Media(旗下页平台运行9万款游戏,MAU超过1.5亿)近调查结果显示,有86%的Flash游戏开发商正向移动平台扩张。但也有63%开发者称在向移动平台进军之前,仍将针对页平台开发游戏,以便测试市场反映(游戏邦注:其中有一个原因是相对移动平台的应用审核过程,开发者更易于更新页版游戏)。flash lite developer challenge(from flashmobilebog)从目标平台来看,有81%开发者瞄准的是iOS平台,78%瞄准的是Android平台;还有76%认为应该尽量针对多个平台(包括页和移动平台)开发游戏。多数开发者认为Adobe Air是方便自己进军移动市场的方法,其次是本地代码(针对特定移动设备开发应用),以及Unity 3D输出工具。令开发者头疼的是市场营销问题。有83%受访者表示自己发布游戏之后就只能自求多福。有95%的Flash开发者将继续针对页浏览器制作游戏;随着移动平台盈利方案的成熟,开发者转向移动平台的策略将更加可行。除此之外,游戏开发领域还出现日益国际化的特点;目前美国、英国和加拿大游戏开发者占比32%,而一年前这一数据为37%,三年前甚至高达58%。俄罗斯游戏开发者现在已经占比6%,中国占比6%,乌克兰占比4%,印度占比3%,巴西占比3%。在本次调查中,仅有21%的Flash开发者针对主机设备开发游戏。3)Strategy Analytics报告预测,全球LTE智能出货量将从2012年的9090万部增长三倍,达到2013年的2.75亿部,其中苹果、三星和LG是推动力。samsung_4G_LTE_smartphone(from )明年推动LTE技术发展的国家包括美国、英国、日本、中国和韩国,而LTE智能的主流供应商将包括苹果、三星、LG、诺基亚、摩托罗拉、黑莓、华为、中兴和Pantech,热门LTE智能将包括苹果iPhone 5和三星Galaxy S3。4)Berg Insight分析师近预测,2017年将有4.4%的全球媒体广告投入将流向平台。预计在所有络广告投入中,移动广告将占比15.5%。需要指出的是,这里的4.4%仅单指广告,并不包含平板电脑或其他络设备上的广告。Mobile-Ads(from banner-advertisement)Berg统计2011年移动广告和营销投入为38亿欧元(50亿美元),其中以谷歌AdMob和苹果iAd平台为主。预计这一数据在2017年将增长5倍,达到197亿欧元。5)RIM近发布的2013 Q3财季报告指出,该时期公司基于GAAP的净亏损达1.14亿美元,收益为27亿美元。该季度黑莓智能出货量下滑至690万部,同比上一季度减少了50万部左右。与此同时,PlayBook出货量几乎双倍增长。rim-logo(from )在此之前,该公司首席执行官Thorsten Heins曾表示,公司用户已从7800万增长至8000万,但本次报告指出RIM当前用户仅为7900万。( 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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